программа
Программа — это как волшебный рецепт, который говорит компьютеру, что делать. Так же, как когда ты печешь печенье и следуешь шагам в кулинарной книге, программа дает компьютеру пошаговые инструкции для создания чего-то веселого, например, видеоигры или мультфильма. Каждый шаг важен, и если ты пропустишь один, компьютер может запутаться, так же как печенье может не получиться вкусным, если забыть сахар.
Подумай о программе как о кукольном спектакле. Кукловод пишет сценарий, и куклы следуют этому сценарию, чтобы рассказать историю. Компьютер как куклы, а программа — это сценарий. Если в сценарии сказано “махни рукой”, кукла машет рукой. Без сценария куклы не знали бы, что делать.
Представь программу как карту сокровищ. Компьютер как исследователь, а программа — это карта. На карте есть указания, такие как “пройти десять шагов вперед” или “повернуть налево у большого дерева”. Компьютер следует этим указаниям, чтобы найти сокровище, которое может быть решением головоломки или рисованием картинки на экране.